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le 14-1 continu

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Règles du jeu du "14-1"


Article 1 - Définition

1) Le but du jeu est d'empocher le plus de billes de but possible à chaque tour de jeu. A chaque fois, le joueur doit désigner la bille et la poche dans laquelle cette bille sera empochée. Chaque bille empochée régulièrement compte pour un point. La partie se joue en 150 points maximum (Finale du Championnat de France ou Championnat d'Europe).

2) Lorsqu'il ne reste plus qu'une bille à empocher, on reforme le triangle sans la dernière bille, le principe étant alors d'empocher la bille isolée, puis avec la bille blanche, venir casser le triangle afin de pouvoir rentrer d'autres billes et ainsi continuer la série. Ceci n'est pas obligatoire, le joueur peut jouer une bille du triangle plutôt que la bille isolée.


Article 2 - Début de la partie

1) L'ordre pour commencer la partie est déterminé par le tirage à la bande. Le vainqueur choisit d'effectuer la Casse de Départ ou de la laisser à son adversaire.

2)Les billes sont enserrées dans un triangle équilatéral, la bille de pointe contenue dans le triangle est située sur le Point de Replacement. Toutes les autres billes sont placées librement.

3)La bille blanche ou "bille de tir" est placée derrière la Ligne de Départ.


Article 3 - Casse de Départ

1) Le joueur qui commence doit désigner une bille et une poche dans laquelle cette bille de but sera empochée et accomplir le coup ce qui lui permettra de continuer sa série. Dans le cas où le coup n'est pas réalisé, des conditions sont nécessaires pour que la Casse de Départ soit valable :

jouer un "coup de sécurité" appelé aussi "Safe", en l'annonçant à l'arbitre. Dans ce cas, deux billes de but et la bille blanche doivent toucher une bande après l'impact.

annoncer une bille de tir et une poche. Au moins une bille de but et la bille blanche doivent toucher une bande à condition que le coup joué soit cohérent avec son annonce, ou que le triangle soit suffisamment éclaté pour laisser une position de tir favorable à son adversaire. S'il remplit cette condition en empochant la bille annoncée, il continue à jouer.

2) Lorsque ces conditions ne sont pas respectées, la Casse de Départ est dite irrégulière. Le joueur est alors pénalisé de deux points. De plus, son adversaire a le choix entre :

accepter la table telle qu'elle est.

faire rejouer la Casse de Départ à son adversaire, lorsqu'il avait annoncé un coup de sécurité.

Ce choix continue jusqu'à ce que la casse soit régulière ou que l'adversaire ait accepté la table. La règle des "trois fautes consécutives" ne s'applique pas aux cassages irréguliers.

3) Dans le cas d'une Casse de Départ régulière, mais où le joueur fait sortir la bille blanche, ou bien empoche celle-ci, il y a faute. Le joueur est pénalisé d'un point.

Attention, cette faute compte dans la règle des "trois fautes consécutives".

Son adversaire a alors "bille blanche en main" derrière la Ligne de Départ. C'est à dire qu'il place sa bille de tir où il veut derrière la Ligne de Départ. Le joueur peut la déplacer, mais uniquement avec la main ou toute partie de la queue à l'exception du procédé s'il est en position de tir. Dans ce cas, le coup est considéré comme joué. La casse est alors dite irrégulière et le joueur est pénalisé de deux points.


Article 4 - Déroulement normal de la partie

1) A chaque tour de jeu, seuls le numéro de la bille et la poche doivent être désignés à l'arbitre. Si le coup est réussi, la bille empochée régulièrement compte pour un point et le joueur continue sa série jusqu'à ce qu'il rate un coup annoncé et régulièrement joué. Dans le cas où une ou plusieurs billes seraient empochées en plus de la bille régulièrement annoncée et empochée, chaque bille supplémentaire vaut un point.

2) Les combinaisons de billes carambolées ou les bandes touchées n'ont pas à être précisées, seuls les numéros des billes et les poches doivent être désignés. Dans la majorité des cas, le joueur n'a pas à annoncer la bille et la poche lorsque celles-ci sont évidentes et ne nécessitent pas de combinaisons de billes. Dans tous les cas où le joueur a oublié de nommer la bille et, ou la poche désignée, l'arbitre est le seul juge pour déterminer si le coup était voulu en fonction de la position du joueur. Il a alors la possibilité soit de compter un point lorsque le coup a été régulièrement joué et de le laisser continuer, soit de décider de passer la main à son adversaire.

3) Afin qu'un coup soit considéré comme régulier lorsqu'une bille n'a pas été empochée, il est nécessaire de faire toucher une bande à la bille blanche ou à n'importe quelle bille de but. Dans le cas contraire, le joueur est pénalisé d'une faute valant un point.

4) Les billes qui sont empochées non régulièrement, dans le cas par exemple où le joueur ne rentre pas la bille annoncée dans la poche désignée, mais par contre une ou plusieurs autres billes, et que le coup a été joué régulièrement, alors il n'y a pas faute, il n'y a pas de pénalité, et la ou les billes empochées sont remises sur le Point de Replacement, ou le plus proche de celui-ci dans son axe. Cela s'applique aussi lorsque des billes de but sautent hors de la table.

NOTA : Si plusieurs billes sont à replacer, la première est sur le Point de Replacement ou le plus près de celui-ci s'il est occupé par une bille dans tous les cas de figures, même casses intermédiaires, les billes suivantes étant accolées à la première en remontant vers le haut du billard, et s'il n'y a pas de place, elles viennent derrière le triangle, dans l'axe du Point de Replacement. Seules les billes empochées lors d'une même reprise peuvent se coller entre elles.

Les autres doivent être replacées le plus près de la position qu'elles peuvent occuper sans toucher les billes déjà sur le tapis. Concernant le système des casses intermédiaires, dans le cas où la 15ème bille hors du triangle devrait être replacée suivant le coup joué, cette 15ème bille sera replacée dans le triangle. En effet, dans la mesure où celui-ci n'est pas touché soit par la bille de tir soit par la 15ème bille on reforme le triangle avec les 15 billes.

Avant

Après

5) Quand un joueur a "bille blanche en main" (comme après l'empochage de cette même bille blanche) et que toutes les billes de but sont situées derrière la Ligne de Départ, le joueur peut alors demander de mettre sur le Point de Replacement la bille la plus proche de la Ligne de Départ. Si deux billes sont à égale distance de la ligne, le joueur peut alors désigner la bille de son choix.

Avant

Après

Cette possibilité est importante, car dans ce cas le joueur n'a pas le droit de rentrer directement une bille de but dans une des deux poches situées derrière la Ligne de Départ, s'il désire utiliser ces poches, il doit faire effectuer à la bille de tir un trajet qui la fait franchir par la Ligne de Départ en premier et toucher une bande avant impact de celle-ci.

Le jeu du "coup de sécurité" ou "Safe", est autorisé à condition que l'annonce en ait été faite à l'arbitre. Après avoir touché une bille de but, celle-ci, ou au moins une autre bille de but, ou bien la bille de tir doivent toucher une bande, ou bien une bille de tir doit être empochée. si ces conditions ne sont pas réunies, il y a faute et la main passe. Si par un "coup de sécurité" régulièrement joué, une bille de but est empochée, celle-ci sera placée sur le Point de Replacement ou à proximité de celui-ci s'il était occupé. Le point n'est pas compté pour le joueur.

6) Lorsqu'il ne reste plus qu'une bille sur la table, l'arbitre reforme alors le triangle avec les quatorze billes empochées, sans la dernière bille sur le Point de Replacement. Le joueur alors annonce la bille de but de son choix, soit celle isolée, soit une des billes du triangle.

Suivant la position de la quinzième bille et de la bille blanche, des cas peuvent se poser sur la façon de reconstituer le triangle. (N.B. : Lorsqu'il sera fait état ci-dessous d'une bille sur le Point de Départ, cela signifie, interférer avec toute autre bille placée sur ce point.

On peut se rappeler l'idée suivante :

Dans tous les cas de figures exposés ci-après, on ne déplace qu'une seule bille.

La bille blanche est dans la surface du triangle et :

La quinzième bille est située dans l'espace normalement utilisé par le triangle, alors on reforme le triangle avec les 15 billes sur le Point de Replacement, la bille blanche sera derrière la Ligne de Départ.

Avant

Après

La quinzième bille a été empochée en même temps que la quatorzième bille, alors on reforme le triangle avec les 15 billes sur le Point de Replacement, la bille blanche sera derrière la Ligne de Départ.

Avant

Après

La quinzième bille est derrière la Ligne de Départ, mais pas sur le Point de Départ, alors on reforme le triangle, la bille isolée reste où elle est et la bille blanche est placée sur le Point de Départ.

Avant

Après

La quinzième bille n'est ni derrière la Ligne de Départ, ni dans la surface utilisée par le triangle, c'est la situation normale, le triangle est placé sur le Point de Replacement, la bille isolée reste où elle est et la bille blanche est placée derrière la Ligne de Départ.

Avant

Après

La quinzième bille occupe le Point de Départ, le triangle est formé sur le Point de Replacement, la quinzième bille reste sur le Point de Départ et la bille blanche est placée sur le Point du Centre.

Avant

Après

La bille blanche n'est ni dans le triangle ni sur le Point de Départ et :

La quinzième bille est dans le triangle. La bille blanche reste alors sur sa position, le triangle est formé sur le Point de Replacement et la quinzième bille est mise sur le Point de Départ.

Avant

Après

La quinzième bille a été empochée. On reforme le triangle sur le Point de Replacement avec les quinze billes, et la blanche reste où elle est.

Avant

Après

La bille blanche est sur le Point de Départ et :

La quinzième bille est dans le triangle. La bille blanche reste alors sur sa position, le triangle est formé sur le Point de Replacement et la quinzième bille est mise sur le Point du Centre.

Avant

Après

La quinzième bille a été empochée. La bille blanche reste alors sur sa position, le triangle est formé sur le Point de Replacement avec les quinze billes.

Avant

Après


Article 5 - Fautes et pénalités

1) Faute particulière : Le joueur qui touche délibérément une bille ou modifie sa trajectoire est pénalisé de 15 points. Son adversaire a alors le choix d'accepter la table telle qu'elle est en mettant la bille blanche où il le désire derrière la Ligne de Départ (Bille blanche en main), ou bien de faire reformer le triangle et de le faire casser par son adversaire (conditions Casse de Départ).

2) Fautes consécutives : Chaque faute vaut une pénalité d'un point pour le joueur qui l'a commise, mais au bout de 3 fautes qui rentrent dans la règle des "trois fautes consécutives", on retire 15 points du total du joueur. Si son score n'atteint pas 15 points, le comptage sera négatif. A partir de la 3ème faute consécutive, le triangle est alors reformé et le joueur ayant commis les fautes doit refaire la Casse de Départ.

Dans la règle des "trois fautes consécutives", on trouve les pénalités sur un coup annoncé exécuté irrégulièrement comme par exemple :

n'avoir pas touché une bille de but et n'avoir pas touché une bande avec la bille blanche ou n'importe quelle bille de but.

lorsqu'un joueur empoche une bille mais commet une faute dans l'exécution.

Dès qu'un joueur exécute un coup régulier, il est amnistié de ses fautes précédentes. Si un joueur empoche une bille et commet une faute dans le coup, cette bille n'est pas comptée et doit être remise sur le Point de Replacement.

3) Fautes à la Casse de Départ : dans le cas d'un cassage irrégulier, le joueur est pénalisé de deux points, mais cette faute ne compte pas dans la règle des "trois fautes consécutives". Toutefois, dans le cas d'un cassage irrégulier, le joueur fait sortir la bille blanche ou bien l'empoche, alors il est pénalisé d'un point supplémentaire et cette faute rentre dans les "trois fautes consécutives".

Il peut donc arriver en début de partie, ou en cours de partie ou à la fin d'avoir pour un des joueurs, ou pour les deux au début et en cours de partie, un score négatif provenant de la déduction des points de pénalités.


Le présent règlement du Jeu du 14/1 est aimablement fourni par la Ligue Méditerranéenne de Billard (L.M.B.) et est le règlement officiel appliqué par la Fédération Française de Billard (F.F.B.).




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