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Posté le Lundi 28 décembre 2009 @ 19:37:42 par Root Contribution de : Root
Simulateurs & jeuxSimulateur de billard: carambole 2D
:: Pour les Fans de technique, un simulateur de billard est toujours un petit plus.
Pouvoir regarder la trajectoire des billes sur son PC peut parfois vous donner la clef qui vous fait défaut pour réaliser Le bon Coup.

Voici le travail d'un passionné. (
a.delawoevre_at_gmail.com )

La simulation a été réalisée à partir des équations décrites dans le livre de Regis Petit "Billard Théorie du jeu" dont un extrait peut être consulté en clinquant ici.

Configuration nécessaire :
    un ordinateur de type PC avec
        Un processeur >1Ghz
        Un écran couleur 800/600, 1024/768 conseillé
        2 MO d'espace disque
        1 souris  




 Le simulateur peut-être téléchargé sur le site du CDBY à l'adresse 
http://www.cdb78.fr/cdby/Telecharger/telechargements01.htm




                           

 
Historique                                        
V 1.1.5
Première version du simulateur

V 1.1.6
Corrections de bugs


V 1.1.7
Prise en compte du poids de la queue (ensemble bras+queue)
Traitement du queutage et de la fausse queue
Traitement du collage
Possibilité de mettre des infos texte dans les fichiers de coups
Correction de la vitesse initiale de la bille en fonction de l'effet

V 1.2.0
Sauvegarde/restauration des caractéristiques préférées du joueur
Réinitialisation des paramètres standards
Amélioration des trajectoires dans les situations de collage

V1.2.2
Correction des attaques possibles de la bille1 près d'une bande

V1.2.3 ,
Correction des trajectoires pour les massés

V1.2.4
Possibilité d'imprimer le résultat d'une simulation

V1.2.5
Prise en compte de l'enfoncement des bandes (influence de la vitesse d'arrivée)

V1.2.6
Ajout des indications du point d'impact sur la bande dans le cas de bande avant.
Matérialisation de la position de la queue du joueur au dessus de la table de jeu.

V1.3.*

Ajout de la fonction permettant de monter les points d'impacts prévisionnels de la bille 1 dans le cas de bricoles.Ajout de l'influence de la hauteur des bandes

V1.4

Ajout  du fonctionnement 2 joueurs

Amélioration du traitement rejet bandes en fonction de la vitesse d'arrivée de la bille.


Limitations fonctionnelles résiduelles

Le saut de bille n'est pas traité, une simulation est réalisée avec glissement nul durant le vol présumé
La liaison queue main d'appui est considéré sans jeu
Le tapis n'est pas considéré élastique ; de ce fait, il pourra sembler que les effets donnés à la bille 1 ne reflètent pas la réalité.
Ceci se traduit par une légère courbe de la bille 1 lorsque l'on incline faiblement la queue avec un effet de coté qui n'existe pas dans la réalité pour des angles d'inclinaison inférieures à 5°

Problème de vitesse, la V1 ne s'intéresse essentiellement qu'aux trajectoires,
(cette limitation est due aux compilateur utilisé).

Quelques problèmes de trajectoires avec des angles d'incidence faible sur les bandes.




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